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+55 serious games

10/11/2009 17:37
+55 serious games

Une sélection de jeux sérieux

 

    Le serious game  (jeu sérieux) est une application (logiciel) souvent pédagogique et toujours sérieuse dont le but peut être la communication, l’enseignement, l’entrainement, le marketing ou l’information à travers une pratique ludique. Les grandes entreprises sont parfois à l’origine de projets qui n’ont rien à envier aux productions à gros budgets des firmes de jeux vidéos. Même s’ils sont souvent gratuits, il existe cependant quelques initiatives payantes.

Voici ma sélection de 55 serious games avec pour principaux thèmes : l'éco-citoyen, le développement durable, l'histoire, la géographie, les métiers, les sciences…

 

 

  1. ECOMET - Espace environnement - Jeu du tri des déchets
  2. Planet Green Game is an online video game that illuminates the climate crisis and advocates environmental social change. Starbucks Coffee Company together with Global Green USA created Planet Green Game to promote smart solutions to global warming. Planet Green Game is a narrative based simulation where the user navigates a fictional town and investigates its landmarks to see how to reduce the town's carbon footprint.
  3. Turn it all off
  4. JEU PLANETE PRECIEUSE Deux jeux pour relever les défis de l'avenir de la planète. Comprendre en s'amusant quels sont les gestes de tous les jours et comment organiser son territoire, pour protéger la planète.
  5. Ecoville le jeu
  6. ElectroCity
  7. Clim'city Online
  8. Simcity Societies
  9. SOS 21 - Sensibiliser au développement durable, serious game. SOS-21, jeu en ligne, éthique, permet de confronter son avatar aux défis du développement durable, pour changer ses comportements dans la réalité.
  10. PowerUp the Game
  11. Agence de l'efficacité énergétique - Énerguy Agence de l'efficacité énergétique, Jeu Énerguy, Prenez ÉNERGUY par la main et cliquez sur tout ce qui peut lui faire économiser de l'énergie.
  12. Honoloko - The environmental game - Very similar to the real world, on Honoloko your actions really make a difference to your surroundings.
  13. Sayansi
  14. Halte aux Catastrophes !
  15. HAYA - L'eau c'est la vie Haya, jeu de sensibilisation à la consommation d'eau.
  16. UnicefGames.com
  17. Food Force
  18. Darfur Is Dying - Play mtvU's Darfur refugee game for change Darfur is Dying is mtvU's game for change about the genocide in the Darfur region of Sudan. Play now and find ways to get involved to help stop this human rights and humanitarian crisis.
  19. "La Fabrick interactive" Archive du blog  L’université Lyon 1 a besoin d’AIR et crée Climatus  laboratoire d'expérimentations interactives.
  20. Greenpeace - WeAtheR
  21. 3PLUS-U
  22. UNHCR
  23. Clim City
  24. Moonshield
  25. Pocheville - Accueil POCHEVILLE T'ATTENDAIT ! Dépêche-toi d'entrer on a besoin de toi.
  26. GeoEdu Educational GAME and ATLAS on the worldwide geography, the GeoEdu software offers hundreds of free information on all the countries in the world, including interactive maps of the continents and countries with their capitals, main cities, dependencies, islands and atolls. The quiz is available for a free trial playing with North, Central and South America. More than 100.000 questions on territories, dependencies, capitals, flags, official languages, currencies, internet, city and currency codes, land and water borders with their lengths and two more features, "Numbers" with questions such as Which country has the largest population? the longest water border? and "Voyage" to travel, cross borders and even "transplane" to get from one country to a land of arrival chosen at random.
  27. Fascinantes momies d'Égypte - Quand la science remonte de fil de l'histoire : Musée de la civilisation
  28. Museum of Science and Industry: Simple Machines Game Game with challenges to create simple machines that help adorable-but-lazy Twitch do his work.
  29. Serious Games & Jeux Sérieux » L’anatomie du massif facial en 3D !
  30. Solve Puzzles for Science | Foldit Sequence Logo for MiniCASP 8 is u.
  31. The Great Flu
  32. NanoMission - HOME NanoMission is the worlds first scientifically accurate game based in the Nano World. Developed by PlayGen : Making Learning Fun., Whilst most teenage gamers are familiar with nanotechnology as a fantastic futuristic technology involving miniature robots, very few have a realistic understanding of nanotechnology, realise its impact on the world around them, or are genuinely stimulated about its possibilities. Coupled with declining numbers of physics, chemistry and engineering students, this is a major cause for concern, NanoMission™ is a cutting edge gaming experience which educates players about basic concepts in nanoscience through real world practical applications from microelectronics to drug delivery.
  33. Nanoquest
  34. Science Museum - Launchpad Online - Launchball Bringing Launchpad onlin.
  35. orange ~ mission e-sant
  36. Serious Games for Healthcare - BreakAway, Ltd - Award-Winning Developer of Numerous Real-Time Strategy Games and Technologically Advanced Desktop Development Software BreakAway, LTD. is the award-winning developer of numerous real-time strategy games and complex city builders. The company's combined talents are responsible for over 220 entertainment titles.
  37. Johnson Controls - ingenuitywelcome.com
  38. Être marin | 3 jours en mer Partez en mission sur ETREMARIN.FR. Glissez-vous dans la peau d'un Marin et naviguez, pilotez, plongez, combattez, secourez... Une initiative de la Marine Nationale.
  39. Swedish Armed Forces - Recruitment 2009
  40. DOSSIER INTERACTIF - AUTOPSIE D'UN MEURTRE
  41. Hair Be 12
  42. BNP Paribas - Starbank (http://starbankthegame.bnpparibas.com/ lien supprimé volontairement pour ne pas froisser la BNP qui n’aime pas ça, paraît-il).
  43. Experian - Consumer affairs - Creditability
  44. Farmland
  45. 3rd World Farmer: A simulation to make you think.
  46. Des images pour la vérité À quelque mois des Jeux olympique de Beiing, votre meilleur ami, Jun Shen, défenseur des droits de l'homme et journaliste, appelle à l'aide. Vous ferez tout en votre pouvoir pour lui porter secours.
  47. Le Code Perdu : Le Code Perdu : Musée de la civilisation
  48. Voyage au bout du charbon - Asie-Pacifique - Le Monde.fr Le Monde.fr - Un web-documentaire Honkytonk de Samuel Bollendorf et Abel Ségrétin.
  49. 3d2+
  50. Secret Happy Night
  51. XPERIMENT | XPERIMENTATIONS
  52. Sociogeek
  53. FINDING ZOE 2.0
  54. GKcontainer
  55. Breakthrough.tv | ICED

 

Blogs :

 www.jeuxserieux.fr

 www.jeux-serieux.fr

 

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Internet, c'est quoi? #5 L'état actuel du réseau

06/11/2009 10:36

Internet, c'est quoi?

Ou comment définir ce qu'est devenu

le réseau des réseaux.

 

    Voici le cinquième volet. C'est ici l'occasion de communiquer quelques statistiques sur l'état du réseau et de mesurer l'importance de son implantation.

 Sommaire :

1- Le réseau des réseaux

2- Origines

3- Comprendre

4- Les grandes dates

5- L'état actuel du réseau

6- Les usages aujourd'hui

7- Les grands acteurs

8- Et demain?

 

5- L'état actuel du réseau

 

Les internautes

Actuellement, le nombre d'internautes dans le monde est estimé à plus d'un milliard et demi. Les USA et la Chine représentent environ un quart à eux seuls. Le nombre d'internautes dans le monde devrait passer à 2,2 milliards en 2013, dont 43% en Asie et 17% en Chine, selon une étude du cabinet Forrester publiée en juillet 2009 : soit 4,5 nouveaux connectés chaque seconde.

La France remonte au 15ème rang des nations numériques en 2009.

2270 euros sont consacrés en moyenne chaque année par les ménages français aux nouvelles technologies (téléphonie, informatique, Internet, console de jeux...) et aux médias (presse, cinéma, musique) selon une étude de Médiamétrie publiée en octobre 2008.

Sécurité sur Internet : au premier rang des préoccupations pour 30 % des européens selon Unisys. Cette inquiétude s'avère bien moindre que celle liée aux données financières, 81 % des européens craignant la fraude à la carte bancaire ou le détournement d'informations personnelles.

Dans le domaine de la sécurité sur Internet (virus, phishing, chevaux de Troie...), la France se classe au dernier rang (20 %), tandis que le niveau d'inquiétude est de 41 % pour les Belges, et de 38 % pour les Britanniques et les Néerlandais. Mais, 54 % des français se disent inquiets (dont 21 % très inquiets) quant à la sécurité des paiements et des transactions en ligne.

 

 

Les sites web

Selon Netcraft, Internet comptait 186,7 millions de sites Internet dans le monde en Décembre 2008 dont près de 75 millions jugés actifs. Si ce nombre a été multiplié par 2,5 depuis décembre 2005, la croissance ralentit avec seulement 20% d'augmentation en 2008 (soit 31,5 millions de nouveaux sites) contre 47 % en 2007 et 41 % en 2006.

 

Top 10 « monde » des sites web classés en fonction de leur trafic. (Alexa.com, septembre 2009)

1- google.com

2- facebook.com

3- yahoo.com

4- youtube.com

5- live.com

6- wikipedia.org

7- blogger.com

8- msn.com

9- baidu.com

10- yahoo.co.jp

 

Top 20 « France » des sites web classés en fonction de leur trafic. (Alexa.com, septembre 2009)

1- google.fr

2- facebook.com

3- live.com

4- youtube.com

5- skyrock.com

6- google.com

7- msn.com

8- yahoo.com

9- orange.fr

10- free.fr

11- leboncoin.fr

12- dailymotion.com

13- wikipedia.org

14- ebay.fr

15- tf1.fr

16- bing.com

17- commentcamarche.net

18- blogger.com

19- linternaute.com

20- eorezo.com

 

Les principaux canaux

 

 

Les moyens filaires

 

 

La ligne téléphonique fixe (xDSL) est un ensemble des technologies mises en place pour un transport numérique de l'information sur une ligne de raccordement téléphonique.

La fibre optique est un fil en verre ou en plastique très fin qui a la propriété de conduire la lumière et sert dans les transmissions terrestres et océaniques de données. Elle offre un débit d'informations sensiblement supérieur à celui des câbles coaxiaux et supporte un réseau « large bande » par lequel peuvent transiter aussi bien la télévision, le téléphone, la visioconférence ou les données informatiques.

Le câble est un mode de distribution de programmes de télévision transitant par l'intermédiaire d'un réseau câblé. Historiquement conçu pour la diffusion de chaînes de télévision, des services ont complété  l'offre audiovisuelle tels que l'accès à Internet à haut voire à très haut débit, le téléphone, la vidéo à la demande...

Le courant porteur en ligne est une technologie permettant le transfert d'informations numériques en passant par les lignes électriques.

Technologies sans fil

Le Wimax est une technologie hertzienne (ondes radio) de transmission de données. Elle permet notamment de surfer sur Internet en haut débit. Sa portée peut se mesurer en dizaines de kilomètres.

Le Wifi permet la transmission de données informatiques par ondes radio. Sa portée est nettement inférieure au Wimax puisqu'elle est limitée à quelques dizaines de mètres.

L'Internet par satellite est à la fois une méthode d'accès et un mode de large diffusion au réseau Internet via une transmission satellitaire à destination du grand public ou des entreprises. Les foyers sont équipé d'une antenne de réception satellite (parabolique) disposant à la fois d'un dispositif de réception et d'un système d'émission intégré. L'antenne est reliée à un récepteur ou démodulateur/modem. Le récepteur est connecté à un ou plusieurs ordinateurs (via Ethernet, USB ou par une liaison sans fil de type Wifi).

La 3G (ligne téléphonique mobile) désigne la troisième génération de téléphonie mobile. Techniquement, elle s'appelle UMTS pour Universal Mobile Telecommunications System. Ces appellations désignent toutes deux la nouvelle technologie de transmission de la voix et des données pour les téléphones portables.

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Internet, c'est quoi? #4 Les grandes dates

07/10/2009 16:52

Internet, c'est quoi?

Ou comment définir ce qu'est devenu

le réseau des réseaux.

 Sommaire :

1- Le réseau des réseaux

2- Origines

3- Comprendre

4- Les grandes dates

5- L'état actuel du réseau

6- Les usages aujourd'hui

7- Les grands acteurs

8- Et demain?

 

4- Les grandes dates

 

1969

7 avril, publication de la première RFC. C'est la mise en place des normes qui régiront l'Internet.

2 septembre 1969, mise en place du premier nœud (U.C.L.A.).

1er décembre 1969. C'est à cette date que s 'est déroulée la première connexion de quatre ordinateurs distants avec échange de données entre l'Université de Californie à Los Angeles (U.C.L.A.), L'Institut de Recherche de Stanford (S.R.I.), L'Université de Californie à Santa Barbara (U.C.S.B.) et L'Université de l'Utah.

1970

Développement du système d'exploitation UNIX (epoch UNIX).

1971

En juillet, lancement du projet Gutenberg.

Ray Tomlinson (ARPANET) s'envoie à lui-même le premier email (courrier électronique). Il choisit le glyphe @ (arobase) comme séparateur pour les adresses électroniques.

1972

En octobre, création de l'InterNetwork Working Group (INWG).

1973

Développement du protocole TCP/IP.

Premières connexions internationales d'ARPANET avec la Norvège et la Grande-Bretagne.

1975

B. Gates et P. Allen fondent Microsoft.

1976

S. Jobs et S. Wozniak fondent Apple Computer.

1978

Création de la CNIL (Commission Nationale Informatique et Libertés).

1983

1er janvier, bascule d'ARPANET vers le protocole TCP/IP.

Invention du DNS (Domain Name System).

1984

Mise en place des TLD (Top Level Domain).

1985

Sortie de Windows 1.0

1989

Naissance du WWW (World Wide Web).

1990

Création du premier moteur de recherche Archie.

Fin de l'ARPANET.

1992

Naissance de l'ISOC (Internet Society).

1993

Invention de Mosaic, navigateur grand public précurseur.

1994

Naissance de Yahoo!

J. Clarke fonde Netscape.

Développement de la version 1,1 de Linux.

1995

Sortie de Windows 95 (intègre TCP/IP).

Emergence de nouvelles technologies telles que Java, JavaScript, ActiveX...

Création d'Infoseek search.

Lancement d'Altavista.

Parution de la première Netiquette.

1997

Mise en place de Gallica.

1998

31 mars, fondation de Mozilla.

En avril, présentation de l'Imac d'Apple.

En août, lancement de Windows 98.

En octobre, création de l'ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers).

Naissance de Google

1999

Création de Napster

Le 26 mars, le virus Melissa pollue le web.

En juillet, sortie de l'Ibook (IMac version portable).

2000

En mars, la bulle Internet est prête à éclater.

Le 5 mai, le virus « I love You » fait des ravages.

2001

Convention sur la cybercriminalité à Budapest.

Emergence du P2P.

Le 15 janvier, lancement de Wikipedia.

2003

Emergence de Secondlife.

2004

Le 4 février, Facebook est né.

Du 5 au 7 octobre à lieu la conférence sur le Web 2.0.

Le 9 novembre, lancement de Firefox 1.0.

2005

En février, lancement de Youtube.

2006

Création de la « World Digital Library » et de « Live Search Book ». Les bibliothèques numériques sont au cœur de l'Internet.

Un nouveau mode de communication : Twitter.

2007

Les technologies dominantes du web sont liées au Web 2.0 et aux services mobiles (Ajax, flex, atom, RSS, PHP, Android...).

Lancement du prototype Europeana (lancement officiel en 2008).

2008

En décembre, Google lance son navigateur « Google Chrome Beta ».

On dénombre 186,7 millions de sites web.

2009

L'Iphone 3GS rencontre un vif succès.

Vote de la loi HADOPI.

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